Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Rammbock Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Elixiergolem Walküre Rammbock
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Rammbock
Hexe
Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Walküre
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe
Walküre Feuerball
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

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