Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elixiergolem
Elixiergolem
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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