Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Ofen

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Flugmaschine Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Ofen
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Rakete
Tunnelgräber
Prinz
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Ofen Koboldhütte Rakete Prinz
Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Prinz
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte Prinz
Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen
Rakete
Prinz
Walküre Flugmaschine Ofen
Tunnelgräber
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Flugmaschine Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Rakete Prinz Widderreiterin Walküre
Koboldhütte Prinz Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Rakete Prinz
Walküre Flugmaschine Ofen
Ofen Rakete Widderreiterin Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Walküre Flugmaschine Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Prinz Walküre Flugmaschine Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Ofen Koboldhütte Prinz
Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Rakete Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Ofen Koboldhütte Prinz
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Ofen Flugmaschine Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte Prinz
Walküre Flugmaschine Rakete Prinz Tunnelgräber
Walküre Ofen Koboldhütte Rakete Prinz Widderreiterin
Walküre Rakete Prinz Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Ofen Rakete Flugmaschine Koboldhütte Widderreiterin
Rakete Prinz Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Prinz
Rakete Walküre Flugmaschine Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Ofen
Koboldhütte Walküre Flugmaschine Ofen Rakete Prinz
Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Tunnelgräber Widderreiterin
Rakete Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine Rakete Prinz
Rakete Walküre Ofen
Flugmaschine Ofen Rakete Widderreiterin
Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Widderreiterin
Tunnelgräber Flugmaschine Widderreiterin
Rakete Prinz
Rakete Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Prinz Widderreiterin
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Prinz
Rakete Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Prinz
Rakete Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Flugmaschine
Walküre Ofen
Tunnelgräber Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Rakete Tunnelgräber
Flugmaschine Ofen
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Prinz
Rakete
Flugmaschine Koboldhütte Rakete Prinz
Rakete Flugmaschine Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Rakete Prinz
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Prinz Tunnelgräber
Prinz
Rakete

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