Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Hexe Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Frost Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Frost Gift Hexenmutter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Rammbock Frost

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rammbock
Gift Blasrohrkobold Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Frost
Rammbock Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Frost Hexenmutter
Hexe
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Walküre Rammbock Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rammbock
Frost
Walküre
Gift
Hexenmutter
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Frost Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Frost Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Hexenmutter Frost
Blasrohrkobold Gift Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe
Walküre Blasrohrkobold Frost Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Hexe
Walküre Frost Gift Hexe Blasrohrkobold Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Gift Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Frost Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Frost
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Frost Gift
Gift Walküre
Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Frost
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift
Frost Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Frost Gift Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blasrohrkobold Frost Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Frost Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Blasrohrkobold Frost Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Frost
Gift Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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