Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Frost Elektromagier Magieschütze Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Frost
Ballon
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Frost Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ballon Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Walküre
Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost Hexe Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Frost Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Frost Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Frost Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Frost
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost Hexe
Kampfholz Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Frost Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Frost
Kampfholz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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