Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier Hexe Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Widderreiterin Funki
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin Funki
Frost
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Frost
Walküre Elektromagier Funki
Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Walküre Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Funki Walküre Frost Elektromagier
Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Funki
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Funki Walküre Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Funki Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier Widderreiterin
Frost Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Frost Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Funki Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Funki Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Funki
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Funki
Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Walküre Barbarenfass Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Barbarenfass Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe Elektromagier Funki

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