Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Ballon Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Ofen Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Ballon Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Walküre Ofen Elektromagier Ballon Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Ballon Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Walküre Ballon Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin
Ballon
Walküre Koboldgang Ofen Prinzessin Elektromagier
Bowler
Koboldgang Ofen Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Ofen Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Ofen Ballon Bowler P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Walküre Ofen P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Ofen Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Ofen
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Ballon
Bowler
Walküre Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Bowler P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen Bowler Elektromagier
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Bowler Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Bowler Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Prinzessin
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ofen Bowler Prinzessin
Koboldgang Ofen Prinzessin Elektromagier
Ofen Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Koboldgang Ofen Bowler Elektromagier
Walküre Ofen Bowler Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Ofen Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Bowler
Ofen Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Ofen Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Bowler Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Walküre Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Bowler Prinzessin Elektromagier
Walküre
Walküre Ofen Bowler
Ofen Prinzessin
Ofen Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Koboldgang Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Ofen
Ofen Bowler Prinzessin
Ofen Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin Elektromagier
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Walküre Ofen Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Ofen Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler

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