Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Zappys Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Zappys
Knall
Ofen Zappys Banditin
Barbarenfass
Walküre Ofen Zappys Magier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Zappys Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Zappys
Pfeile
Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Zappys Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Ofen Zappys Magier Banditin
Gift
Ofen Zappys Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Schweinereiter Ofen Zappys Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ofen Zappys Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Walküre Ofen Zappys Magier Gift Banditin
Ofen
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Zappys
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Ofen Zappys Magier
Banditin
Walküre Schweinereiter Ofen Zappys Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Ofen Zappys Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Ofen
Walküre Zappys Banditin
Zappys
Walküre Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A.
Walküre Zappys Magier
Banditin
Walküre Ofen Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Magier
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Zappys Banditin
Ofen P.E.K.K.A. Walküre Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Zappys Banditin
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Zappys Banditin
Ofen Zappys Magier Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin
Zappys P.E.K.K.A. Ofen
Walküre Zappys Banditin
Walküre Gift Ofen Zappys Magier Banditin
Ofen Zappys Magier Gift
Ofen P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier Banditin
Walküre Magier Ofen Zappys Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Zappys Banditin
Ofen Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Magier Walküre Ofen Zappys Gift P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Zappys Magier Banditin
Walküre Ofen Magier Gift Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Magier Ofen Zappys Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Walküre Magier
Zappys P.E.K.K.A. Banditin Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Banditin
Ofen Magier Gift Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Gift Banditin
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier Banditin
Magier Walküre Ofen Zappys
Zappys Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Zappys Magier P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Ofen
Magier Gift Ofen
Ofen Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Gift
Gift Walküre Magier Banditin
Gift Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Ofen Gift
Ofen Magier Gift Banditin
Ofen Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Ofen Magier
Gift Magier Banditin
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Ofen Magier
Zappys Magier Gift
Gift Magier Banditin
Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Zappys Banditin
Gift Zappys Magier
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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