Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magieschütze Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Ofen Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball
Ofen Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Funki
Gift
Ofen Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Frost Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Ofen Frost Magieschütze Infernoturm Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Ofen Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Magieschütze Widderreiterin Funki
Ofen
Walküre Widderreiterin Funki
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Frost
Magieschütze
Widderreiterin Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Ofen
Funki
Walküre Ofen Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Ofen Infernoturm Frost Magieschütze Funki
Ofen
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Ofen Frost Magieschütze Funki
Frost
Walküre Skelettarmee Funki
Magieschütze
Walküre Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Funki
Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Ofen Widderreiterin
Ofen Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Funki Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Infernoturm Widderreiterin Frost Magieschütze
Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Funki
Infernoturm Funki Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Ofen Frost Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Frost Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Funki Ofen Frost Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Funki Ofen Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Ofen Frost Widderreiterin Funki
Funki Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Walküre Ofen Frost Magieschütze Widderreiterin
Funki Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ofen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Infernoturm Funki
Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Ofen Infernoturm Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki
Ofen Frost Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Funki Walküre Ofen Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki
Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin Funki
Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Ofen Frost Magieschütze
Walküre Infernoturm Frost Magieschütze Funki
Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Funki
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Funki
Walküre Frost Funki
Walküre Ofen Magieschütze Funki
Ofen Frost Magieschütze Widderreiterin
Ofen Magieschütze Funki
Frost Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Funki
Walküre Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Frost Magieschütze
Ofen Magieschütze Funki
Ofen Magieschütze Funki
Magieschütze Ofen Funki
Frost Funki
Funki
Magieschütze Funki
Walküre Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Frost Walküre Ofen Magieschütze Funki
Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze Funki
Ofen Magieschütze Funki
Frost
Funki
Magieschütze Funki
Frost Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Skelettarmee Frost Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Frost
Walküre Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Funki
Frost Magieschütze Funki
Magieschütze
Frost Magieschütze Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns