Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ofen Magier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Goldener Ritter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Goldener Ritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Ofen Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Magier Goldener Ritter
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

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