Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Ofen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Ofen Drachenbaby Hexe Riesenskelett Königsgeist
Ofen
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist
Prinz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Königsgeist
Riesenskelett
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Königsgeist
Walküre Ofen Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Ofen Drachenbaby Hexe Prinz
Ofen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Ofen Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Königsgeist
Prinz
Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Königsgeist
Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Prinz
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby Königsgeist
Ofen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Königsgeist
Walküre Skelettarmee Hexe Ofen Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Ofen Drachenbaby Hexe Prinz Königsgeist
Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Königsgeist
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Riesenskelett Königsgeist
Prinz
Walküre Skelettarmee Königsgeist Ofen Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Hexe Prinz Riesenskelett Königsgeist
Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Ofen Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Ofen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Königsgeist
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Prinz
Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Prinz
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Königsgeist
Prinz

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