Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Ofen
Walküre Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin

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