Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ofen
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Ofen Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Ofen
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Ofen Elektromagier Magieschütze
Void
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier Widderreiterin Void Hexe Magieschütze
Walküre Void Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ofen Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Elektromagier Widderreiterin
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ofen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Ofen Void Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Void Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Ofen Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre
Void Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Void Magieschütze
Walküre Void
Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void Elektromagier
Void Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze Ofen
Void Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Hexe
Void Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Void Hexe Magieschütze Widderreiterin
Void Magieschütze
Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Void Hexe
Void
Void Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Void Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Void Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Void
Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Hexe Elektromagier Magieschütze

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