Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz Banditin
Großer Schneeball
Ofen Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ofen Königsschweinchen Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Königsschweinchen Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Königsschweinchen Banditin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Ofen Magier Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Walküre Ofen Holzfäller Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Prinz Banditin Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Ofen Magier Königsschweinchen Banditin
Ofen
Walküre Königsschweinchen Prinz Banditin
Magier
Walküre Königsschweinchen Prinz Banditin Holzfäller
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Banditin Holzfäller
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Ofen Magier Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Prinz Banditin Holzfäller
Ofen
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Königsschweinchen
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinz Banditin
Ofen Prinz Holzfäller Walküre Banditin
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Ofen Banditin Holzfäller
Ofen Feuerwerkerin Magier
Walküre Banditin
Ofen Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Ofen Magier Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen Prinz Holzfäller Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Ofen Prinz Holzfäller
Ofen Prinz Banditin Holzfäller
Ofen Prinz Banditin Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Ofen Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Ofen Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Ofen Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Banditin
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Ofen Magier
Prinz Walküre Ofen Banditin Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ofen Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Banditin
Feuerwerkerin Ofen Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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