Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Riese Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Riese Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Riese Drei Musketierinnen Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber
Gift
Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber Riese Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Walküre Riese Drei Musketierinnen Drachenbaby
Königsrekruten
Koboldgang Elektromagier
Walküre
Koboldgang Riese Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Riese
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Riese
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Riese Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Riese Drachenbaby
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Riese
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Walküre
Elektromagier
Koboldgang Walküre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Koboldgang Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drei Musketierinnen Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Königsrekruten Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Großer Gräber
Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Großer Gräber Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Koboldgang Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Großer Gräber
Walküre Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Königsrekruten Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten
Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier

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