Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drei Musketierinnen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Walküre Riese Infernoturm Hexe Rakete Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Barbarenfass Walküre Riese Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Riese Drei Musketierinnen Hexe
Riese
Barbarenfass Walküre Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Infernoturm
Rakete
Riese
Drei Musketierinnen
Walküre Riese Barbarenfass
Barbarenfass
Riese Drei Musketierinnen Megaritter
Hexe
Walküre Riese Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Infernoturm Hexe
Riese
Infernoturm
Walküre Barbarenfass Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Hexe Megaritter Walküre
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Walküre Megaritter
Walküre Rakete Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Barbarenfass Hexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Walküre Rakete Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe Drei Musketierinnen
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Walküre Barbarenfass Megaritter
Rakete Hexe
Hexe
Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Walküre Barbarenfass
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass Megaritter
Rakete Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe Megaritter
Rakete Barbarenfass
Hexe
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete Barbarenfass Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Barbarenfass Hexe Megaritter

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