Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldhütte Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Walküre Koboldhütte Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Nachthexe
Megaritter Skelettkönig
Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Skelettkönig
Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Megaritter Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Walküre Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Nachthexe Skelettkönig
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Walküre Hexenmutter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Koboldhütte Megaritter Skelettkönig
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Drachenbaby Koboldhütte Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Nachthexe
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Koboldhütte Drachenbaby
Dunkler Prinz Walküre Koboldhütte Nachthexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Nachthexe Skelettkönig
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Drachenbaby
Hexenmutter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Koboldhütte
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Dunkler Prinz Nachthexe
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Skelettkönig
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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