Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Elektromagier Koboldhütte Barbarenhütte Funki Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Eismagier Walküre Elektromagier Koboldhütte

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektromagier
Walküre
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier
Barbarenhütte
Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Funki
Funki
Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Königsrekruten
Eismagier
Walküre
Koboldhütte Eismagier Elektromagier Funki
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte
Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen
Eismagier
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Elektromagier
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Walküre Koboldhütte Elektromagier Funki
Barbarenhütte Funki Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten Walküre Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Walküre Funki
Walküre Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Königsrekruten Walküre Elektromagier Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten Koboldhütte Eismagier
Königsrekruten Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Walküre Eismagier Elektromagier Königsrekruten Koboldhütte
Drei Musketierinnen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Funki Walküre Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten Koboldhütte Elektromagier
Königsrekruten Barbarenhütte Funki Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenhütte Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Walküre Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Funki Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Koboldhütte Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Elektromagier Funki
Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Elektromagier Funki
Königsrekruten Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Funki
Koboldhütte Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Funki Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Funki
Königsrekruten Elektromagier Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Funki
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Koboldhütte Elektromagier Funki Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Elektromagier Funki
Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Funki
Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Funki
Walküre Funki
Eismagier
Funki
Barbarenhütte Eismagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Königsrekruten Walküre Elektromagier Funki
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki
Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Walküre
Funki
Funki
Königsrekruten Barbarenhütte
Walküre Eismagier Funki
Eismagier Elektromagier Funki
Funki
Funki
Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldhütte
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte
Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Funki
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Elektromagier Funki
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns