Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Kampfholz Königsgeist
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Prinz Kampfholz Königsgeist
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Königsgeist
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldkäfig Walküre Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Prinz Walküre
Koboldkäfig Koboldhütte Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Königsgeist
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Prinz Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz Kampfholz Königsgeist
Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Koboldkäfig Koboldhütte Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Kampfholz Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Königsgeist
Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Prinz Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldhütte Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz Königsgeist
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Königsgeist
Prinz
Feuerwerkerin

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