Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Koboldfass Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Magieschütze Koboldhütte Prinz Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Walküre Magieschütze Koboldhütte

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldhütte Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Walküre
Koboldfass
Prinz
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre
Koboldhütte Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Koboldhütte Magieschütze
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Prinz Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Magieschütze
Walküre Prinz
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz
Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Koboldhütte Prinz Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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