Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Prinzessin Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernodrache Magieschütze Nachthexe Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Koboldhütte
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Walküre Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Infernodrache Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Infernodrache
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Walküre Koboldhütte Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Infernodrache
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Walküre Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Nachthexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Walküre Koboldhütte Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Nachthexe
Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Walküre Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Koboldhütte
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Infernodrache

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