Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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