Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Koboldhütte Hexe Elektrodrache Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Prinzessin
Hexe
Walküre
Elektrodrache
Walküre
Kampfholz
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Kampfholz
Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Hexe Walküre Elektrodrache Elektromagier
Koboldhütte Hexe Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldhütte Prinzessin
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre
Elektrodrache Elektromagier Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Koboldhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Hexe Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Koboldhütte Hexe
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldhütte Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache

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