Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Hexe Holzfäller Hexenmutter
Gift
Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Gift Holzfäller Hexenmutter Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Gift Holzfäller

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Spiegel Holzfäller Megaritter
Spiegel
Koboldhütte Gift Holzfäller
Gift
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Spiegel Hexe Megaritter
Hexenmutter
Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Gift Hexe Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Koboldhütte Spiegel Hexe Holzfäller Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Spiegel Holzfäller Hexenmutter
Spiegel
Walküre Koboldhütte Gift Holzfäller Megaritter
Gift
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Spiegel Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Koboldhütte Gift Holzfäller Megaritter
Megaritter
Spiegel Gift Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Holzfäller Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Koboldhütte Hexe Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Gift Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte Gift Hexe
Walküre Gift Megaritter
Hexe Koboldhütte Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Gift Hexe Hexenmutter Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Koboldhütte Gift Hexe Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Gift Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Gift Hexe Koboldhütte Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Megaritter Gift Hexe Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Koboldhütte Hexe
Gift Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller Megaritter
Gift Hexenmutter Koboldhütte Hexe
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Megaritter Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Koboldhütte Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Hexenmutter Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift Holzfäller
Gift Walküre
Gift
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Walküre Gift Hexe Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Hexe Hexenmutter
Koboldhütte Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Koboldhütte Hexe
Gift Hexe
Gift Walküre Holzfäller Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Megaritter

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