Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Hexe Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Koboldhütte Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Prinzessin Walküre Koboldhütte

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Prinz Prinzessin
Walküre
Prinz Koboldgang Koboldhütte Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Prinz
Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz
Prinzessin
Koboldgang Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Widderreiterin Koboldgang Koboldhütte Hexe Scharfrichter Prinzessin
Walküre Widderreiterin
Hexe Koboldgang Koboldhütte Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Walküre Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Prinz Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Walküre Prinz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Prinzessin Widderreiterin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Hexe Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Hexe Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte Hexe
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Prinz Scharfrichter Prinzessin
Prinz

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