Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Ballon Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Eismagier Walküre Koboldhütte Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Ballon Eismagier Megaritter
Wut
Hexe Ballon
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Wut Koboldhütte Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldhütte Ballon
Megaritter
Koboldhütte Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Eismagier
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier Megaritter
Ballon
Eismagier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Eismagier Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Eismagier Megaritter
Koboldhütte Hexe Eismagier
Walküre Megaritter
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Eismagier
Walküre Hexe Koboldhütte Eismagier Megaritter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Eismagier
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Eismagier
Koboldhütte
Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Walküre
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe Megaritter
Hexe Eismagier
Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns