Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Ballon Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Walküre Koboldhütte Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Ballon Eismagier Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Ballon
Walküre Koboldhütte Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Ballon Megaritter
Eismagier
Koboldhütte Ballon
Megaritter
Koboldhütte Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Eismagier
Rakete
Skelettarmee
Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Ballon
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Eismagier Megaritter
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Eismagier Megaritter
Rakete Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Rakete Walküre Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Eismagier Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Walküre Koboldhütte Prinzessin Eismagier Megaritter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Walküre Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Rakete Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Rakete Skelettarmee Walküre Koboldhütte Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Rakete Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Walküre Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Megaritter Koboldhütte Prinzessin Eismagier
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin Eismagier
Rakete Koboldhütte
Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Rakete
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Koboldhütte Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete Walküre Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin Eismagier
Prinzessin Megaritter
Rakete
Prinzessin Eismagier
Rakete Koboldhütte
Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Prinzessin
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin Eismagier
Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Rakete
Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter

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