Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldhütte

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz
Königsschweinchen
Walküre Koboldhütte Blitz
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Blitz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz
Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Blitz Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Blitz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Blitz
Walküre Skelettarmee Prinz Blitz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Prinz
Blitz Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Blitz Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Walküre Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Walküre Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Prinz
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Blitz

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