Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Rune Giant Hexe Königsgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Königsgeist Funki
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Königsgeist Funki
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Rune Giant Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Walküre Rune Giant Koboldhütte Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rune Giant Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Königsgeist Funki
Koboldhütte
Walküre Königsgeist
Skelettarmee
Funki
Rune Giant
Fledermäuse
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Walküre Koboldhütte Hexe
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Funki
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Funki
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Koboldhütte Funki
Rune Giant
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Hexe
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Walküre Funki
Hexe Funki Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Königsgeist Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Koboldhütte Königsgeist
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldhütte Hexe Königsgeist
Skelettarmee Funki Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Funki
Funki Fledermäuse Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Königsgeist
Walküre Hexe Fledermäuse Koboldhütte Königsgeist
Funki Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Hexe Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe Königsgeist Funki
Walküre Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Funki
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Funki
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Funki
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Königsgeist Funki
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist Funki
Königsgeist
Koboldhütte Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki
Fledermäuse Funki
Walküre Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Hexe Funki
Koboldhütte Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Funki
Walküre Hexe
Funki
Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe
Hexe Königsgeist Funki
Hexe Funki
Funki
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe
Walküre Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Königsgeist Funki
Funki
Funki

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