Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Void Prinzessin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Elixiergolem Void Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Flugmaschine
Elixiergolem
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Elixiergolem Walküre Flugmaschine
Void
Hexe
Elixiergolem Walküre
Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine
Void
Hexe
Walküre
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte Void
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Void
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Prinzessin
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Void Hexe Prinzessin
Walküre Flugmaschine Void
Hexe Koboldhütte Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Fledermäuse Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Void Hexe
Void Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Koboldhütte Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Void Hexe
Walküre
Void Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Walküre Void
Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Walküre Flugmaschine
Void Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte Void
Walküre Flugmaschine Void
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Void Flugmaschine
Fledermäuse Void
Void Walküre Flugmaschine Prinzessin
Void Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte Void Prinzessin
Flugmaschine Void Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Hexe Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Fledermäuse
Void Flugmaschine Prinzessin
Walküre Flugmaschine Void Hexe Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Flugmaschine Void
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Void Flugmaschine Hexe Prinzessin
Void Flugmaschine Hexe Prinzessin
Void
Fledermäuse Flugmaschine Void Hexe Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Void Hexe
Void
Void
Void Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Koboldhütte Void Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Void Walküre Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Void
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Void Hexe Prinzessin
Void Flugmaschine Hexe Prinzessin
Void
Void

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