Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Fischer Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Goblin Demolisher Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Goblin Demolisher Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Walküre Fischer Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Tornado Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Tornado Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Void Fischer Walküre Goblin Demolisher Goblin Machine Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Void Fischer Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Goblin Demolisher Tornado Fischer
Goblin Demolisher
Walküre Tornado Goblin Machine
Tornado
Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Void
Fischer
Walküre Megaritter
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megaritter
Tornado Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Tornado Fischer
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Tornado
Walküre Megaritter
Void
Fischer
Walküre Megaritter
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megaritter
Tornado Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Void
Walküre Fischer Megaritter
Tornado Fischer Megaritter Walküre Void
Walküre Fischer Megaritter
Walküre Goblin Demolisher Tornado Megaritter
Tornado Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Tornado Void
Walküre Void Megaritter
Tornado Fischer
Tornado Walküre Fischer Megaritter
Walküre Goblin Demolisher Tornado Fischer Megaritter
Tornado
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Goblin Demolisher Tornado
Megaritter
Tornado Fischer Megaritter
Megaritter Walküre Tornado Fischer
Megaritter Walküre Goblin Demolisher Tornado Fischer
Walküre Tornado Goblin Demolisher Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Walküre Goblin Demolisher Megaritter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Fischer
Void Walküre Fischer Megaritter
Megaritter Walküre Fischer
Walküre Megaritter Tornado Fischer
Walküre Fischer Megaritter
Goblin Demolisher Tornado
Walküre Void
Megaritter Walküre Fischer
Void Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Void
Megaritter Walküre
Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Walküre Tornado Fischer
Walküre Megaritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Tornado Fischer
Void
Walküre Void
Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Tornado Goblin Machine
Goblin Demolisher Tornado
Goblin Demolisher Tornado
Void Tornado Fischer
Tornado Void Fischer
Void Walküre Tornado Fischer Goblin Machine
Void Tornado
Void Fischer
Void Fischer
Fischer
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Megaritter
Tornado
Fischer
Void Goblin Demolisher Fischer Goblin Machine Megaritter
Walküre Goblin Demolisher Tornado Void Goblin Machine Megaritter
Void Megaritter
Tornado Void
Void Tornado Fischer
Void
Goblin Demolisher Tornado Walküre Goblin Machine Megaritter
Fischer
Void Tornado Fischer
Void Tornado Fischer Megaritter
Void Tornado Fischer
Tornado Void
Void
Void
Void Megaritter
Void
Megaritter
Void
Tornado
Void Walküre Megaritter
Void Tornado
Megaritter
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Megaritter
Void Megaritter
Void

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