Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Friedhof
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Goblin Curse Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Blasrohrkobold Void Walküre Koboldbohrer Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Koboldbohrer Friedhof
Walküre
Blasrohrkobold Friedhof
Goblin Curse
Void
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Friedhof
Walküre Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Goblin Curse
Void
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Void
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Void Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse Void
Blasrohrkobold Walküre Void
Goblin Curse Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldbohrer Walküre Goblin Curse
Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer
Walküre Blasrohrkobold Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Walküre
Walküre
Walküre
Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Void
Walküre Goblin Curse
Void Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Void
Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Void Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Void Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Void
Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Void Blasrohrkobold
Void
Void Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Goblin Curse Walküre
Void Blasrohrkobold
Void
Void Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Void
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Goblin Curse
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Goblin Curse
Void Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void

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