Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Bowler Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bowler Eismagier Magieschütze
Gift
Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Bowler Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Eismagier Walküre Gift Magieschütze Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magieschütze
Wächter
Kampfholz
Gift
Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler
Gift Kampfholz Eismagier Magieschütze
Riesenkobold
Gift Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Gift Bowler Riesenkobold Magieschütze
Eismagier
Bowler Riesenkobold
Magieschütze
Walküre Bowler Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Walküre
Bowler Kampfholz Eismagier Magieschütze
Wächter
Gift Kampfholz Eismagier Magieschütze
Gift
Wächter Kampfholz Eismagier
Bowler
Kampfholz Walküre Eismagier
Riesenkobold
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bowler Walküre Wächter Gift Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Eismagier
Walküre Wächter Gift Bowler Kampfholz
Magieschütze
Walküre Wächter Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eismagier
Bowler Walküre Eismagier
Walküre Wächter Bowler Eismagier
Walküre Gift Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Walküre Wächter Eismagier Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Bowler Walküre Gift Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Eismagier
Wächter Walküre Bowler Eismagier
Walküre Wächter Gift Eismagier Bowler Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Bowler Walküre Wächter Kampfholz Eismagier
Walküre Bowler Wächter Gift Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Walküre Gift Bowler
Walküre Wächter Bowler Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz Wächter Bowler Eismagier Magieschütze
Walküre Bowler Wächter Gift Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bowler
Gift Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Wächter Walküre Bowler Riesenkobold Kampfholz
Walküre Wächter Bowler Riesenkobold Kampfholz
Walküre Wächter Bowler Riesenkobold
Gift Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Wächter Walküre Bowler Riesenkobold Eismagier
Walküre Riesenkobold
Walküre Gift Kampfholz Magieschütze
Wächter Riesenkobold
Walküre Wächter Bowler
Walküre Wächter Gift Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Walküre Wächter Riesenkobold
Walküre Bowler Magieschütze
Wächter Walküre Gift Bowler Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Bowler Kampfholz Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Wächter Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz Eismagier Magieschütze
Gift Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Gift Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Bowler Eismagier Magieschütze
Gift Kampfholz
Wächter Gift Bowler
Gift Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Bowler Eismagier Magieschütze
Gift Kampfholz Bowler Eismagier Magieschütze
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Wächter Gift
Bowler
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Wächter Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Bowler Magieschütze
Kampfholz Gift Bowler Magieschütze
Gift
Wächter Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Bowler

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