Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Wächter Gift Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Eismagier Walküre Gift Elektromagier Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Wächter Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Gift
Bowler Widderreiterin
Bowler
Gift Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Bowler Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Wächter Gift Bowler Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Königliche Luftpost
Elektromagier Walküre Wächter Bowler Eismagier Widderreiterin
Walküre
Königliche Luftpost Bowler Eismagier Elektromagier
Wächter
Königliche Luftpost Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Wächter Eismagier Elektromagier
Bowler
Königliche Luftpost Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Wächter Gift Bowler
Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Wächter Gift Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Königliche Luftpost Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Wächter Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Gift Bowler
Königliche Luftpost Bowler Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Königliche Luftpost Gift Eismagier
Bowler Walküre Gift Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Wächter Königliche Luftpost Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Wächter Gift Eismagier Elektromagier Königliche Luftpost Bowler Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Bowler Königliche Luftpost Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bowler Königliche Luftpost Wächter Gift Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Bowler Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Gift Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Wächter Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Gift Wächter Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bowler Königliche Luftpost Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Walküre Bowler
Königliche Luftpost Wächter Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Bowler Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Wächter Bowler Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Wächter Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Gift
Königliche Luftpost Wächter
Walküre Wächter Bowler
Königliche Luftpost Walküre Wächter Gift Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Bowler
Wächter Elektromagier Königliche Luftpost Walküre Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter
Gift Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Walküre Wächter Gift
Gift Walküre Bowler
Gift Eismagier Widderreiterin
Gift Bowler
Gift Bowler Eismagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Wächter Gift Bowler Elektromagier
Gift Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Gift
Gift Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler Elektromagier
Walküre Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Gift Walküre Bowler Eismagier
Gift Bowler Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift Bowler Widderreiterin
Gift
Gift Eismagier Elektromagier
Elektromagier Wächter Gift
Bowler
Gift
Gift Elektromagier
Gift Bowler
Elektromagier Wächter
Gift Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift Walküre Bowler Elektromagier
Gift Bowler
Gift
Wächter Gift Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Bowler Elektromagier
Bowler

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