Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Walküre Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Wächter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Bogenschützen-Königin
Wächter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Prinz Bogenschützen-Königin
Wächter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Wächter
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Prinz
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Prinz
Großer Schneeball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Wächter Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Wächter Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinz
Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Prinz
Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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