Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Gift
Wächter Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Void Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Void Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Drachenbaby Elektrodrache
Wächter
Holzfäller
Void
Ballon
Drachenbaby
Walküre Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Void Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Wächter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Wächter
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Void
Drachenbaby
Walküre Wächter Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Walküre Wächter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller
Walküre Wächter Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Elektrodrache
Holzfäller Walküre Void Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Void Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Void Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller
Wächter Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Wächter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Walküre Wächter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Walküre Drachenbaby Wächter Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Wächter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Void
Void Walküre Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Elektrodrache
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Wächter Walküre Void Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Void Elektrodrache Walküre Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Elektrodrache Holzfäller
Walküre Wächter Void
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Void Drachenbaby Elektrodrache
Void Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Wächter Void
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Void Elektrodrache
Wächter Void Elektrodrache Holzfäller
Void Walküre Elektrodrache
Void Drachenbaby Elektrodrache
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Void Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Void Drachenbaby
Void
Void
Void Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Void Drachenbaby Elektrodrache
Void Drachenbaby Elektrodrache
Void Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Void
Void
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Wächter Void Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Void Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Drachenbaby
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Drachenbaby

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