Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Wächter Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Walküre Rammbock Infernodrache Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Prinzessin Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Wächter
Hexe
Walküre Rammbock
Elektroriese
Infernodrache
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Rammbock
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Wächter
Elektroriese
Infernodrache
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Infernodrache
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre Elektroriese
Hexe Infernodrache Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Wächter Hexe Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre Wächter Hexe
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Infernodrache
Elektroriese Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektroriese
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Wächter Walküre Hexe
Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Prinzessin
Wächter Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter Elektroriese
Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin
Wächter Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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