Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift Hexe Banditin Megaritter
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Gift Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Banditin
Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Gift Banditin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Gift Hexe Banditin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Hexe Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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