Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Barbarenhütte Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Zappys Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Barbarenhütte Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Zappys Barbarenhütte Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Zappys Barbarenhütte Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Zappys Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Zappys Barbarenhütte Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Barbarenhütte Skelettkönig
Blitz
Walküre Barbarenhütte Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Barbarenhütte Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Zappys Frost Skelettkönig Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre Zappys Barbarenhütte
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Barbarenhütte
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Zappys Barbarenhütte
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Frost Elixiergolem Zappys Barbarenhütte
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Zappys Barbarenhütte
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Zappys Frost
Schweinereiter
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Frost
Walküre
Skelettkönig
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Zappys
Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Zappys
Barbarenhütte Walküre Zappys Frost
Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Zappys Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Frost Feuerwerkerin Walküre Zappys
Feuerwerkerin Zappys Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Walküre
Zappys Barbarenhütte Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Zappys
Walküre Feuerwerkerin Zappys Frost Skelettkönig
Feuerwerkerin Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Zappys Frost
Walküre Barbarenhütte Feuerwerkerin Zappys Frost Skelettkönig
Barbarenhütte Zappys Skelettkönig
Barbarenhütte Zappys Frost
Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Zappys
Walküre Feuerwerkerin Zappys Barbarenhütte
Walküre Frost Feuerwerkerin Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Zappys
Walküre Feuerwerkerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Zappys
Feuerwerkerin Walküre
Zappys Walküre Barbarenhütte
Walküre Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Zappys
Feuerwerkerin Zappys Frost
Walküre Zappys Barbarenhütte
Walküre Zappys Barbarenhütte
Frost Feuerwerkerin Walküre Zappys Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte
Walküre Zappys
Walküre
Walküre Zappys Barbarenhütte Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Zappys Barbarenhütte
Zappys Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Frost Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Zappys Barbarenhütte Frost Skelettkönig
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Frost
Feuerwerkerin Zappys Frost
Feuerwerkerin
Zappys Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin Zappys
Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Frost Skelettkönig
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin

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