Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Banditin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Schweinereiter Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Kampfholz
Banditin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns