Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Prinzessin
Knall
Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Bombenturm Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Prinzessin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ballon Prinz Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Wut Ballon Prinz Prinzessin Elektromagier
Wut
Schweinereiter Ballon Prinz Elektromagier
Ballon
Walküre Wut Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinz
Walküre Schweinereiter Wut Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Schweinereiter Ballon Prinz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Bombenturm Prinz Prinzessin Elektromagier
Bombenturm
Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Ballon
Prinz
Walküre Elektromagier
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Walküre Bombenturm Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Bombenturm Walküre Prinz Elektromagier
Bombenturm Prinz Walküre Elektromagier
Bombenturm Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Prinz Prinzessin
Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Prinzessin
Walküre Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Prinz Prinzessin
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Bombenturm Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Prinz Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Prinz Elektromagier
Bombenturm Prinz Elektromagier
Bombenturm Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Bombenturm Prinz Elektromagier
Walküre Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Prinz Elektromagier
Walküre Bombenturm Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Bombenturm Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz
Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Prinz Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm Prinz
Elektromagier Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinzessin
Elektromagier Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinz
Walküre
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Elektromagier Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz

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