Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Ballon Bowler Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Ballon Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Rammbock Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Rammbock
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Schweinereiter Ballon Bowler
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Ballon Bowler Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Ballon Bowler Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Bowler Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Erdbeben Walküre Rammbock Schweinereiter Großer Gräber Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Erdbeben Walküre Rammbock

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Rammbock Bowler
Erdbeben
Schweinereiter Rammbock Ballon
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Erdbeben Walküre
Schweinereiter
Fledermäuse Erdbeben Walküre Ballon Bowler
Ballon
Fledermäuse Walküre Erdbeben Schweinereiter
Bowler
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Erdbeben Walküre Bowler
Erdbeben
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Bowler
Rammbock
Schweinereiter
Ballon
Bowler
Fledermäuse Walküre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Walküre
Fledermäuse Walküre
Bowler Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Bowler
Erdbeben Walküre Bowler
Bowler Fledermäuse Erdbeben Walküre
Fledermäuse
Erdbeben Bowler Walküre
Großer Gräber
Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Erdbeben Bowler
Fledermäuse
Bowler Fledermäuse Erdbeben Walküre
Walküre Bowler Fledermäuse Erdbeben
Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Fledermäuse Bowler
Erdbeben Walküre Fledermäuse Bowler
Walküre Bowler Fledermäuse Erdbeben
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Bowler Fledermäuse
Walküre Bowler Großer Gräber
Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Bowler
Großer Gräber Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre
Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Großer Gräber
Fledermäuse Walküre Bowler Erdbeben Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Bowler
Fledermäuse
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Fledermäuse Bowler
Erdbeben Walküre Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Bowler
Erdbeben Walküre Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Walküre Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Fledermäuse
Fledermäuse
Bowler
Erdbeben
Großer Gräber
Erdbeben Bowler
Erdbeben Fledermäuse
Walküre Bowler
Erdbeben Bowler
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Bowler
Bowler

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