Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Koboldhütte Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Großer Gräber
Gift
Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Großer Gräber Koboldhütte
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Großer Gräber Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Elektromagier Walküre Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Großer Gräber
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Elektromagier
Großer Gräber Riesenskelett
Elektromagier Koboldhütte
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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