Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinz Hexe
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Walküre Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Prinz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns