Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Infernoturm Magier Frost Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Frost Holzfäller
Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Frost Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Magier Frost
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Magier Frost Holzfäller
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Frost Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Holzfäller
Magier Frost Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Walküre Frost Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier
Frost Elektromagier
Magier
Elektromagier Frost
Magier Elektromagier
Frost
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier
Magier

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