Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett
Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Hexe Megaritter
Magier Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Riesenskelett Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Megaritter
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz

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