Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Megaritter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Walküre Schweinereiter Großer Gräber Elektrodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Schweinereiter Spiegel Elektrodrache
Walküre
Schweinereiter Elektrodrache
Schweinereiter
Walküre Blitz Elixiergolem Spiegel Megaritter
Spiegel
Elixiergolem Schweinereiter Blitz
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Megaritter
Blitz
Elixiergolem Schweinereiter Spiegel
Megaritter
Schweinereiter Elektrodrache
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Elixiergolem
Walküre
Spiegel Elektrodrache
Schweinereiter
Spiegel
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Spiegel
Blitz
Megaritter
Spiegel
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Elektrodrache
Blitz Walküre Elektrodrache Megaritter
Großer Gräber
Walküre Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter Elektrodrache
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Elektrodrache Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Blitz Megaritter
Walküre Megaritter Großer Gräber
Elektrodrache
Walküre Blitz
Megaritter Großer Gräber Walküre
Elektrodrache Blitz Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektrodrache
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Walküre Blitz Großer Gräber
Walküre Megaritter Elektrodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Walküre
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Walküre Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache Megaritter
Blitz Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache Megaritter
Blitz Elektrodrache
Großer Gräber Megaritter
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Megaritter
Blitz Elektrodrache Megaritter

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