Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Jäger
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Jäger
Gift
Skelettfass Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Wut Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettfass Walküre Schweinereiter Frost Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Schweinereiter Spiegel Frost
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Jäger P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Wut Frost Skelettfass Spiegel Jäger
Spiegel
Skelettfass Schweinereiter Frost
Wut
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Skelettfass Spiegel
Jäger
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Walküre
Spiegel Frost Jäger P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Spiegel
Walküre Jäger
Wut
Frost
Walküre Jäger
Jäger
Walküre Spiegel Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Frost
Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Frost Walküre Jäger
Jäger Frost
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Walküre Frost Jäger
Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Frost Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Frost Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Walküre Frost Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelettfass Frost Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Frost P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre
Walküre Frost Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Frost Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Frost
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Frost
Walküre
Skelettfass Frost Jäger
Skelettfass Frost Jäger
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Skelettfass Jäger
Skelettfass Frost
Skelettfass
Skelettfass Jäger
Skelettfass
Frost
Skelettfass Jäger
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Frost Walküre Jäger
Skelettfass Jäger
Skelettfass
Skelettfass
Jäger
Skelettfass Frost
Jäger
Frost
P.E.K.K.A.
Skelettfass Frost
Jäger
Frost
Walküre Jäger
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Frost
Skelettfass Frost
P.E.K.K.A.

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