Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Gift Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Banditin
Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Gift Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Gift Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Prinzessin Megaritter
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Gift Hexe Prinzessin
Walküre Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Hexe Elektromagier Prinzessin Banditin Megaritter
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Gift Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Gift Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Gift Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Gift Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Banditin
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Banditin
Gift Elektromagier
Gift Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Banditin
Gift Prinzessin Banditin
Prinzessin Gift
Gift Hexe Prinzessin Banditin
Gift Prinzessin Banditin Megaritter
Gift
Gift Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Gift Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Gift Banditin
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift Banditin Megaritter
Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Gift Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin Banditin
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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