Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Gift
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Koboldfass Banditin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Wut Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Banditin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Wut
Schweinereiter Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Schweinereiter Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Schweinereiter Wut Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Banditin
Elektrogeist Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Kampfholz Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Banditin
Elektrogeist
Elektrogeist Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Elektrogeist Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin Walküre Kampfholz
Banditin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Elektrogeist
Dunkler Prinz Walküre Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Walküre Banditin
Walküre
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elektrogeist
Kampfholz Banditin
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

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